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web_dream · AI 小说创作云
从灵感、世界观、大纲到长篇正文,再由 Autopilot 数字员工按情节审批自主推进。
- Autopilot 数字员工:阶段状态机 + ReAct 工具循环 + 情节级审批门 + token 预算/熔断/续跑
- 长篇不崩:三层记忆 + BM25/向量混合检索(RRF);18 条确定性规则做反 AI 味并定点改写
FastAPILangGraphReact 19PostgreSQLSSE
4 年 Python 开发。做过 SLG 双地图游戏服务端,也独立交付过 AI 小说创作云、LLM 驱动的修仙沙盒 与 Unity 侧的 AI 资产流水线。擅长把「LLM 能力」拆成可复现、可评测、可上线的工程系统。
从灵感、世界观、大纲到长篇正文,再由 Autopilot 数字员工按情节审批自主推进。
程序化生成修仙世界,每个 NPC 由模型驱动、自认为主角。
Unity 编辑器内「一句话 → 可用 NPC」:本地 ComfyUI 出立绘,逐帧动作模仿,直接产出可拖进场景的 prefab。
Agent 只读、写入必须过确认与统一写入口——把「AI 改稿」变成可控的工程流程。
让用户低门槛生成 AIGC 内容,含生图任务管理与 ComfyUI 实例调度。
7 步把灵感变成完整短篇,全程可视可控,不掉链子。
种田与 PVP 分处两张地图,PVP 每周轮换对手;负责核心玩法与日常维护。
游戏素材生成(Sprite/立绘)Agent 框架、外部图片模型调研接入;本地化加速工具交付美术最终版,处理 PSD 500+,节省约 70% 工作量。
虚拟人推荐(协同过滤)、AI 应用市场后台、虚拟人工厂;大模型备案于 2025.11 通过(Shanghai-KouXin-202510170084)。
双地图 SLG 服务端:PVP/PVE 内容分离、「登陆船」玩法主体结构、赛季合服与日常维护。
Vue2 + Vuetify 前端 / ASP.NET + EF Core + MySQL 后端。