OPEN TO · 游戏 + AI / 游戏后端 / AI 开发

樊彬彬Python 后端 · AI Agent · 游戏服务

4 年 Python 开发。做过 SLG 双地图游戏服务端,也独立交付过 AI 小说创作云、LLM 驱动的修仙沙盒 与 Unity 侧的 AI 资产流水线。擅长把「LLM 能力」拆成可复现、可评测、可上线的工程系统。

游戏 + AI AI-native 游戏 游戏服务端 Agent / AI 全栈
0年 Python 开发
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0个线上 SaaS
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代表作品

「查看详情」里有架构图和实现细节
W

web_dream · AI 小说创作云

多用户 SaaS · 线上运行
线上

从灵感、世界观、大纲到长篇正文,再由 Autopilot 数字员工按情节审批自主推进。

  • Autopilot 数字员工:阶段状态机 + ReAct 工具循环 + 情节级审批门 + token 预算/熔断/续跑
  • 长篇不崩:三层记忆 + BM25/向量混合检索(RRF);18 条确定性规则做反 AI 味并定点改写
FastAPILangGraphReact 19PostgreSQLSSE
在线体验 ↗
天

主角大乱斗 / 天意爷模拟器

LLM 驱动的修仙沙盒
AI-native

程序化生成修仙世界,每个 NPC 由模型驱动、自认为主角。

  • 三档认知 LOD:80~90% NPC 全程零 LLM,改检索离线案例库,成本压低约两个数量级
  • 可复现:确定性内核唯一裁定世界事实,种子化随机让同 seed 重放逐字节一致
PythonFastAPIWebSocketCBR + 向量检索ReactGodot
C

CharForge · Unity 2D 角色资产流水线

Unity 6 UPM 包
开源

Unity 编辑器内「一句话 → 可用 NPC」:本地 ComfyUI 出立绘,逐帧动作模仿,直接产出可拖进场景的 prefab。

  • 装配零手工:脚底 pivot 取全部帧并集包围盒、自动建 Animator 与带碰撞体的 prefab
  • 工程形态:以 UPM 包分发,Unity 是唯一控制面,ComfyUI 只是可替换的推理下游
C#Unity 6UPMComfyUI2D 帧动画
GitHub ↗
N

Novel Studio · AI 长篇小说创作

桌面版 · 自研 Multi-Agent
开源

Agent 只读、写入必须过确认与统一写入口——把「AI 改稿」变成可控的工程流程。

  • 读写严格隔离:Supervisor → 只读工具 → Worker → ChangeRecord → 唯一写入口(Saga 双写)
  • 多阶段生成 + 收敛:总纲→节点→章→细纲→正文;一致性审校带反馈重写
FastAPISQLAlchemy asyncNeo4jReact 19pywebview
GitHub ↗
市

口信 AI 应用市场后台

AIGC 内容平台
公司项目

让用户低门槛生成 AIGC 内容,含生图任务管理与 ComfyUI 实例调度。

  • 任务系统:付费/免费优先级排队、失败重试、重启恢复;实例分配与执行监控
  • 节点与合规:ComfyUI 自定义节点、Dify 插件函数调用、AIGC 标志元数据自动上云
PythonDifyComfyUI任务队列AIGC 合规
番

番茄短篇小说创作工具

Electron 桌面 · 纯本地
开源

7 步把灵感变成完整短篇,全程可视可控,不掉链子。

  • 7 步管线:标签 → 爽点 → 方案 → 规划 → 拆章 → 逐章写作 → 全文整合
  • 不吃书:前文衔接、已定事实、待回收伏笔、角色状态注入;质量审查自动重试修复
FastAPIReact 19Electron多模型切换
GitHub ↗
战

战争之轮 · 双地图 SLG

手游服务端
游戏后端

种田与 PVP 分处两张地图,PVP 每周轮换对手;负责核心玩法与日常维护。

  • 核心玩法:寒冰之地盟战图、「登陆船」主体代码结构设计与开发维护
  • 线上维护:周维护与 Bug 定位、赛季末合服数据处理、节日活动开发
PythonSLG 服务端PVP/PVE 分离

技术栈

按用得多到少排
后端
PythonFastAPISQLAlchemy 2.0 async PostgreSQL / SQLiteAlembicSSE / WebSocket
AI / Agent
LangGraphMulti-AgentRAG / 向量检索 BM25 + 混合检索Prompt 工程结构化输出
前端
React 19 + TypeScriptViteTailwind CSS ZustandElectron / pywebview
游戏 / 工具
Unity 6 / C#ComfyUIDify Neo4jCaddy / systemdVue2 / ASP.NET

工作经历

游戏服务端 → AI 应用 → 游戏 + AI
2026.04 — 2026.06
深圳市前海幻境网络科技 全栈工程师

游戏素材生成(Sprite/立绘)Agent 框架、外部图片模型调研接入;本地化加速工具交付美术最终版,处理 PSD 500+,节省约 70% 工作量。

2025.08 — 2026.02
上海异人艾人科技 Python 开发工程师

虚拟人推荐(协同过滤)、AI 应用市场后台、虚拟人工厂;大模型备案于 2025.11 通过(Shanghai-KouXin-202510170084)。

2023.02 — 2025.06
多益网络 Python 后端开发

双地图 SLG 服务端:PVP/PVE 内容分离、「登陆船」玩法主体结构、赛季合服与日常维护。

2022.07 — 2022.12
湖南中人人事服务 .NET 开发

Vue2 + Vuetify 前端 / ASP.NET + EF Core + MySQL 后端。

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