4 年 Python 开发。做过 SLG 双地图游戏服务端,也独立交付过 AI 小说创作云、LLM 驱动的修仙沙盒与 Unity 侧的 AI 资产流水线。 擅长把「LLM 能力」拆成可复现、可评测、可上线的工程系统。
多用户 AI 小说创作 SaaS:从灵感、世界观、大纲到长篇正文,再由 Autopilot 数字员工按情节审批自主推进。
LLM 驱动的修仙沙盒:程序化生成世界,每个 NPC 由模型驱动、自认为主角。
Unity 6 编辑器内「一句话 → 可用 NPC」:本地 ComfyUI 出立绘,逐帧动作模仿,直接产出可拖进场景的 prefab。
桌面版长篇创作工具,核心是自研 Multi-Agent 架构:Agent 只读、写入必须过确认与统一写入口。
参考 MyShell 结构,让用户低门槛生成 AIGC 内容,含生图任务管理与 ComfyUI 实例调度。
面向短篇内容平台的 AI 创作助手:7 步将灵感变成完整短篇,纯本地运行。
数字人的工厂化、流水线化搭建:可追溯、可回顾历程的集成化方案。
种田与 PVP 分处两张地图,PVP 每周轮换对手;负责核心玩法与日常维护。
从 0 验证 Function Calling / RAG / 向量库落地,含两个可用的 Agent。
游戏素材生成(Sprite/立绘)Agent 框架、外部图片模型调研接入;本地化加速工具交付美术最终版,处理 PSD 500+,节省约 70% 工作量。
虚拟人推荐(协同过滤)、AI 应用市场后台、虚拟人工厂;大模型备案于 2025.11 通过(Shanghai-KouXin-202510170084)。
双地图 SLG 服务端:PVP/PVE 内容分离、「登陆船」玩法主体结构、赛季合服与日常维护。
Vue2 + Vuetify 前端 / ASP.NET + EF Core + MySQL 后端。